選択ツールとアイテム管理 (V)
マップ要素を選択・確認します。Shift+ドラッグによる範囲ズーム、画面パン、クイック検索やカテゴリフィルタ、レイヤー並べ替え、一括更新機能を提供します。
ツールとアイテムの管理を選択します
ホットキー: V / Escキャンバスとビルド パネルを介してマップ上のすべてのアイテムを選択、ドラッグ、回転、検査、バッチ管理するための主要な対話ツール。
選定・検査
選択ツール(ホットキー V または ESC ) は主要なナビゲーション・操作ツールです。描画のたび 形 や ピン, Layerpin は自動的に選択ツールに切り替わり、右側のサイドバーでアイテムの詳細を検査できます。
Shift + ドラッグ ボックス ズーム
ピンが密集した場所、複雑な機械部品、または特定の部屋を検査する必要がある場合:
- 1Shift 長押し:キーボードの Shift キーを押し続けます。
- 2囲み枠のドラッグ:検査したいキャンバス領域をクリック&ドラッグします。
- 3瞬時精密フレーミング:マウスを離すと、ビューポートが即座にズームして選択矩形を収めます。
矢印キーによるビューポートのパン
拡大したマップ部分を検査するとき(たとえば2x、4x、または ディープズームレベル)、ズームをリセットせずに、隣接する領域をパンすることができます。
どれかを押してください 矢印キー マップ上で一定のギャップだけビューポートをスムーズに移動します。正確なズーム レベルを維持しながら、ビューは隣接するエリアに直接移動します。
スタイルとコンテンツのクリップボード アクセラレータ
色、境界線幅、塗り不透明度、アイコン形状などの視覚パラメーターを、相手のタイトルや説明を変えずにコピーします。
タイトル、説明、タグ、構造化フィールドをアイテム間でコピーします。個別の色や境界線は変えません。すべての組み合わせは以下を参照: キーボード ショートカットのリファレンス.
ビルドパネル: マーカーとシェイプの管理
の ビルドパネル はエディター左レールのマップのマスター目録・レイヤースタックです。キャンバスでは直接操作ができ、作成パネルでは各要素を細かく制御できます:
すべての点注釈、番号バッジ、アイコンピンを一覧表示します。有効アイテム数とプラン上限を表示します(例: マーカー (24/100)).
すべての境界ポリゴン、四角形、円、コネクタ ライン、ブラシ ストローク、およびインタラクティブな透明なクリック ホットスポットを収容します。
リスト内の項目をクリックすると、キャンバス上でその項目がフォーカスされ、選択されます。キャンバスをクリックすると、リストがその項目まで自動スクロールされます。
インスペクタのドロワーを開くことなく、各行から直接表示/非表示を切り替えたり (目のアイコン) 位置をロックしたり (ロック アイコン) したりできます。
任意の行の垂直グリップ ハンドルをつかんでアイテムを上下にドラッグし、キャンバスの前後の積み重ねを微調整します。
クイック検索とカテゴリフィルター
複雑なフロアプランや数百のピンを備えた大規模なキャンパス ディレクトリを管理する場合、検索およびフィルター コントロールを使用すると、ミリ秒単位で正確な項目を分離できます。
検索バーは、入力すると表示されている行を即座にフィルタリングします。それはインデックスを作成します:
- アイテムのタイトル、ラベル、カスタム名
- マークダウンの説明と本文コピー
- 要素に付けられたタグとキーワード
- カスタムフィールドのキーと値 (例: Room 204)
- ベクトル形状のテキストと埋め込みラベル
をクリックします。 フィルター 検索バーの横にあるアイコンを使用して、カテゴリまたは分類ディメンションごとにビルド リストを絞り込みます。
出展者 (42)).レイヤーの並べ替えとキャンバスの重ね順
デジタルマップではレイヤー順が重なりを決めます。Layerpin では、 ビルド リストの上部にある項目がキャンバスの前面に表示されます、下部のアイテムが後ろに表示されます。項目を 1 つずつ手動でドラッグするのではなく、「並べ替え」メニューを使用します。
タイトルをアルファベット順に並べ替えて、順序よくインデックスを移動できるようにします。
同じカテゴリに属するすべてのアイテムをクラスタリングします。
アクティブな要素をグループ化して、非表示のアイテムを後ろに押し込みます。
1 クリックでキャンバスの重なり順を前後に反転します。
エディターのキャンバス ビューのオプション
をクリックします。 目のアイコン ビルド パネルのヘッダーにある をクリックして、オーサリング ビューのスイッチにアクセスします。これらのコントロールは、公開されたマップに影響を与えることなく、作業中のエディター キャンバスに表示される内容を変更します。
キャンバス上のすべてのマーカーと図形を一時的に非表示にすることで、注釈がビューを妨げることなく、基礎となる裸のフロアプラン イメージやイラストを検査できます。
デフォルトでは、エディターはズーム レベルに関係なく、すべての要素を表示したままにします。このトグルを有効にすると、訪問者のズーム可視性しきい値が現在のズームで要素を実際にどのように非表示にするかをプレビューします。
透明な形状のクリック ゾーンを破線のネオンの輪郭で強調表示します。塗りつぶしとストロークの不透明度がゼロの非表示のホットスポットの境界を見つけて編集する場合に不可欠です。
複数選択とバッチアクション
マップデータを再構成するとき、アイテムを1件ずつ編集する必要はありません。Layerpin には複数選択と専用の下部アクションレールがあります:
開始アイテムをクリックし、以下を押したままにします シフトをクリックし、最後の項目をクリックして、その間のすべての項目を選択します。
リスト内の個々の項目をオンまたはオフにして、カスタムの不連続選択セットを組み立てます。
下部レールのマスター チェックボックスをクリックして、現在の検索またはカテゴリ フィルターに一致するすべてのアイテムを選択します。
ディープ一括更新パネル
をクリックすると、 スライダーアイコン 下部のアクションレールは完全に開きます 一括更新パネル。これにより、数十のピンまたはシェイプを同時に再スタイル、再分類、および再構成することができます。
選択したすべてのアイテムを単一のカテゴリに移動するか、アイテム全体にマルチディメンション カテゴリ タグを再割り当てします。
選択したすべてのピンとベクター ポリゴンに均一のブランド カラー、境界線、または背景の塗りつぶしを適用します。
アイコン ライブラリからマーカー シンボルを一括変更し、境界線の幅、サイズ モード、背景のパディングを構成します。
選択したすべての境界領域のストローク幅、アウトライン スタイル (実線、破線、点線)、塗りつぶしの透明度を調整します。
新しいタグを追加します (例: #vip, #ステージ-1)または、選択したすべてのアイテムから特定のタグを一度に削除します。
ズーム時にカテゴリ全体が一緒にフェードインおよびフェードアウトするように、均一の最小ズームおよび最大ズーム表示しきい値を構成します。
エディターのサイドバーとその他のアクション
左側の垂直サイドバーは中央のコマンド レールです。表示、構築、ライブラリ、メディア、翻訳、カスタマイズ、分析間の切り替えに加えて、 More (…) メニューには、重要なデータ転送および管理ユーティリティが用意されています。
完全なポータブル JSON バックアップをダウンロードします (.layerpin.json) すべてのピン、シェイプ、カテゴリ、翻訳、スタイルが含まれています。
すべてのピン座標、説明、タグ、カスタム フィールドを、編集用または外部データベース用の構造化スプレッドシートにエクスポートします。
インタラクティブな検証と追加/置換モードを使用して、CSV、Excel (.xlsx)、または Apple Numbers (.numbers) シートをアップロードします。
ダッシュボードでマップ全体のクローンを作成します (... → Duplicate map) 画像タイル、ピン、シェイプ、カスタム フィールドをプライベート ドラフトに含めます。
下部のクラウドアイコンはリアルタイムの保存状態を表示します: 保存されました (クラウドチェック)、 保存 (スピナー)、または 保存 (保留中の下書き)。 公開 ボタンを使用すると、変更をグローバル エッジ CDN に即座にデプロイするか、既存のパブリック マップをプライベートに戻します。
素早く切り替える すべての項目を非表示にする その他メニューから注釈を削除せずに綺麗なベース画像を見るには、もう一度クリックするか以下を使います: ⌥私 すべてのマーカーとシェイプを復元します。